User Friendly 2016 大会工作坊第二期

2016-08-22 | User Friendly,工作坊

 

本期的User Friendly 2016大会工作坊给大家介绍的是来自猎豹移动的用户体验设计总监乔立腾讯FiT金融市场部视觉负责人莫一民

 

 

乔立
用户体验设计总监,猎豹移动

 

2015年加入猎豹移动,担任用户体验设计总监,带领北京设计团队负责公司众多核心产品的用户体验设计。2003年进入用户体验设计行业,在智能手机,移动应用,移动游戏,医疗健康系统,企业协同工作领域积累了丰富的设计经验。在加入猎豹移动之前,曾经任职于摩托罗拉用户体验设计中心,微软亚洲工程院,Zynga中国分公司。

 

工作坊:创造打动5亿用户的设计-CMUX情感化设计方法和工具

2016-11-17 星期四 15:00-18:00

情感化设计对于提高产品用户体验,发掘新的商业机会有明显的帮助。在视觉设计领域,如何做好情感化设计,业界有各种各样的方法,工具和经验。在移动互联网行业,根据产品特性,选择恰当的方法,快速并且高质量的实现设计,是用户体验设计师面临的问题和挑战。

 

 

莫一民
腾讯FiT金融市场部视觉负责人,腾讯

 

目前在腾讯FiT金融市场部负责视觉组的工作,主要项目有手Q支付,微信海外支付,QQ红包,微粒贷,理财通等腾讯系金融类产品的视觉设计。14年职业生涯,曾就职网易游戏市场部,3G门户UI设计中心。设计生涯从游戏官网到手机UI到全平台视觉,14年的设计经验正是伴随与见证了中国互联网起步与成长的时期。从传统网页设计,到游戏官网设计,再到手机端的UI和手机H5网页设计;思维的变化,视角的变化,让我更加深刻的意识到单一的设计思维对于设计的局限性,从单一的设计,到一个体系的设计,我们正一起努力。

 

工作坊:《Relative design(设计相对论)》——后红包时代我们如何去设计支付

2016-11-19 星期六 15:00-18:00

在本次工作坊中,可以了解到,在腾讯完成从红包到支付到互联网金融的整个跃进过程中,在强调内容的扁平化设计大行其道的年代。我们如何避免产品特性与产品性格的千篇一律。从红包的大扁平化改造,到我们如何通过一些小的物件设计,来体现设计对受众的体验式关怀与感受产品的性格特性?这些特性造成的些差异化设计所造成的产品与设计之间的摩擦,我们如何用同理心的方式去避免。

 

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